愿景难兑现!泰国拟打造“全球游戏目的地” 产业促进法案预计耗时两年
泰国在“2026科隆游戏展亚洲站暨泰国游戏展”上提出打造“全球游戏目的地”,展会吸引超21万人次参与,意向投资较上年增长超20%。但《游戏产业促进法》草案因扶持范围扩至全部数字内容产业需重新起草,预计耗时约两年,本土游戏IP稀缺、产值仅8亿泰铢等结构性问题仍待破解。


据游戏行业调研机构Newzoo数据,游戏是全球规模最大的娱乐产业,规模约2,130亿美元。多年来,泰国一直致力于成为该产业的重要参与者。
在近期举办的“2026科隆游戏展亚洲站暨泰国游戏展”活动上,商业展区吸引了全球企业与投资者赴泰洽谈合作,意向投资规模较上年增长超20%,有望达成超12亿泰铢交易;为期四天的活动累计吸引219,546人次参与。

本次展会由政企合力支持,参与方包括数字经济促进局、正大集团、True集团以及Synnex,目标是将泰国打造为“全球游戏目的地”。与此同时,筹备两年多的《游戏产业促进法》草案,预计将成为监管并扶持全产业链的核心政策工具。其中一项举措是设立基金,专门用于推动泰国游戏产业发展。
泰国数字经济与社会部长猜查诺表示,泰国致力于打造游戏产业枢纽。科隆游戏展亚洲站作为重要合作平台,助力泰国企业对接海外资源,推动游戏产业走向国际。该部着力搭建产业生态,数字经济促进局正推进产业促进法案,为行业系统化发展提供制度支撑。
科隆展览亚太区负责人马蒂亚斯称,欧洲游戏市场趋于饱和,大量玩家与小型工作室集中在亚洲和南美,因此在巴西、泰国布局展会节点,搭建亚洲游戏商业网络。他认为,全球资本扎堆AI赛道并不会冲击游戏行业,游戏市场具备独特需求,核心在于产品竞争力。
宏大愿景:开发泰国游戏IP
数字经济促进局代局长素帕功表示,这是泰国第二年引入全球顶级游戏商务对接主办方科隆展览,计划将泰国打造为长期举办地,助力本土企业,设置泰国游戏专属展区,提升对投资者的曝光度。

2025年该展会商务区吸引5,500余名业内人士;今年依旧汇聚全球游戏开发者、发行商、工作室及投资方,重点开展商务配对、搭建合作网络。去年泰国企业与投资方、发行商达成合作总额超12亿泰铢,预计今年融资及经济效益将进一步增长。
2025年泰国数字内容产业总规模超500亿泰铢,游戏板块占比逾60%,价值达370亿泰铢,但本土自研游戏产值仅8亿泰铢。市场大多由海外游戏占据,本土原创IP稀缺,高度依赖进口。因此泰国的核心目标是搭建产业生态与扶持机制,培育本土游戏IP,兼顾国内外市场,改善贸易逆差,借助全球合作网络搭建发展桥梁。
泰国游戏软件协会主席吉提蓬谈及《游戏产业促进法》草案进展时表示,法案全文已重新审议,相当于推倒重来。旧版仅将游戏视作软件进行扶持,但政策制定方认为扶持范围不应局限于游戏,应当拓展至全部数字内容产业,包括集换式卡牌、电竞等角色IP及赛事板块。因此需重新起草法案,开展公众听证,再提交内阁与国会审议。整套流程预计耗时约两年。法案拟设立产业发展基金,属于金融类立法,还需财政部审核,周期势必较长。

读者评论
0 条评论